RedM Roleplay · 1902

შინაგანაწესი

ცოცხალი, თანმიმდევრული და სამართლიანი სამყარო - სადაც ყოველ მოქმედებას აქვს მიზეზი, და ყოველ მიზეზს - შედეგი.

v1.0 · ბოლო განახლება: ივლისი 2026 · 4 თავი

წინასიტყვაობა

ყველა წესის მიზანი ერთია: შექმნას ცოცხალი, თანმიმდევრული და სამართლიანი სამყარო, სადაც ყოველ მოქმედებას აქვს მიზეზი და ყოველ მიზეზს - შედეგი.

ამ დოკუმენტში წესი ორ ნაწილად იყოფა: RP წესი - როგორ უნდა ითამაშო; მექანიკის წესი - რას გიშვებს ან გიკრძალავს (ტექნიკური ჩარჩო).

სერვერზე შემოსვლით შენ ავტომატურად ეთანხმები ამ შინაგანაწესს. „არ წამიკითხავს“ - არ არის გამამართლებელი გარემოება. ადმინისტრაცია იტოვებს უფლებას ნებისმიერ დროს შეიტანოს ცვლილება.

ტერმინები

ICIn Characterპერსონაჟის სამყარო. ყველაფერი, რაც თამაშში ხდება.
OOCOut Of Characterრეალური სამყარო. Discord, სტრიმი, პირადი ჩატი.
სცენაSceneერთი დასრულებული RP ეპიზოდი (ძარცვა, დაკავება, ჩხუბი და ა.შ.).
თავი 2 · OOC

ურთიერთობის და საზოგადოების წესები

OOC
2.1

აკრძალულია მოთამაშის (და არა პერსონაჟის) OOC შეურაცხყოფა, დამცირება, ჩაგვრა და მუქარა სერვერზე ან სერვერის ოფიციალურ პლატფორმაზე Discord-ში.

სასჯელიმინიმალური 2 კვირა, მაქსიმალური შავი სია. ადმინისტრაციის შეხედულებისამებრ.

2.2

IC-ში პერსონაჟის შეურაცხყოფა დაშვებულია გონივრულ ფარგლებში და მხოლოდ ეპოქის ენით („ბინძურო“, „ქურდბაცაცავ“, „მშიშარავ“). მიუხედავად იმისა რომ RP სიტუაციაში ბევრი რამ სიტუაციის და როლის განვითარებაზეა დამოკიდებული, ჩვენი საზოგადოებიდან გამომდინარე დაცული უნდა იყოს გარკვეული საზღვრები რათა ავიცილოთ ზედმეტი კონფქლიქტი თავიდან.

სასჯელიადმინისტრაციის შეხედულებისამებრ.

2.3

აკრძალულია ნებისმიერი ფორმის დისკრიმინაცია: რასიზმი, სექსიზმი, ჰომოფობია, რელიგიური ან ეთნიკური შეურაცხყოფა.

სასჯელიადმინისტრაციის შეხედულებისამებრ.

2.5

აკრძალულია არასრულწლოვან პერსონაჟებთან ან მათ შესახებ ნებისმიერი ამორალური კონტექსტი.

სასჯელიშავი სია.

2.6

აკრძალულია სხვა პროექტის რეკლამა (Discord, ჩატი, DM, InGame, ხმოვანი არხი).

სასჯელიშავი სია.

2.7

აკრძალულია ადმინისტრაციის საჯარო შეურაცხყოფა ან ადმინისტრაციულ გადაწყვეტილებაზე ჯგუფური ზეწოლა/პროტესტი.

სასჯელიადმინისტრაციის შეხედულებისამებრ.

2.8

მოთამაშის პირადი მონაცემების (სახელი, ტელეფონი, მისამართი, ელ-ფოსტა, სოციალური ქსელი, საბანკო რეკვიზიტი, ფოტო) უნებართვო გავრცელება სერვერის პლატფორმებზე.

სასჯელიშავი სია.

2.9

აკრძალულია Discord-ზე spam/flood, არარელევანტური ან შოკისმომგვრელი კონტენტი.

სასჯელიmute, ban, ადმინისტრაციის შეხედულებისამებრ.

2.10

პერსონაჟის სახელი უნდა შეესაბამებოდეს ეპოქას. აკრძალულია: შეურაცხმყოფელი, ვულგარული, ანაქრონისტული ან სასაცილო სახელები („Tiktok Gio“, „Xxx_Killer“, „ილონ მასკი“). ადმინს აქვს სახელის იძულებით შეცვლის უფლება.

2.11

ყველა საჩივარი, საკითხი და პრეტენზია განიხილება მხოლოდ Discord-ის #ticket არხით. ადმინის პირად DM-ში მიწერა - არ განიხილება.

2.12

აკრძალულია სხვისი ანგარიშის თამაში (account sharing) და ალტერნატიული ანგარიშით სასჯელის გვერდის ავლა.

სასჯელიორივე ანგარიშს - შავი სია.

2.13

რეალურ ფულზე თამაშშიდან ქონების, ფულის, ნივთის ან სერვისის ყიდვა/გაყიდვა (RMT). ეს მოიცავს პერსონაჟის, სახლის ან ჯგუფის გაყიდვასაც.

სასჯელიშავი სია.

თავი 3 · RP

ძირითადი RP წესები

სერვერის ხერხემალი

ეს არის სერვერის ხერხემალი. ამ თავის დარღვევა = RP-ის განადგურება.

3.1

Metagaming (MG) - OOC (თამაშგარე) ინფორმაციის IC-ში (თამაშში) გამოყენება. Metagaming ნიშნავს ნებისმიერი იმ ინფორმაციის გამოყენებას პერსონაჟის მიერ, რომელიც თავად პერსონაჟს თამაშის შიგნით (IC) არ მიუღია. აკრძალულია:

  • თამაშგარე წყაროების გამოყენება: Discord-ში, სტრიმებზე, სოციალურ ქსელებში ან პირად მიმოწერაში გაგებული ინფორმაციით თამაშში მოქმედება (მაგ. ვინმეს ადგილმდებარეობის, გეგმების ან საიდუმლოებების გაგება თამაშის გარეთ).

სასჯელიBan 3 - 14 დღემდე ან ადმინისტრაციის შეხედულებისამებრ.

3.2

სტრიმ-სნაიპინგი (Stream Sniping) - სხვა მოთამაშის პირდაპირი ეთერის (Stream) ყურება იმ მიზნით, რომ შეიტყო მისი ადგილმდებარეობა, მოქმედებები ან ჩანაფიქრი. აკრძალულია:

  • Stream Sniping: სხვა მოთამაშის პირდაპირი ეთერის ყურება მისი ადგილმდებარეობის, მოქმედებების ან ჩანაფიქრის გასაგებად.
  • OOC შეთანხმებები: თამაშის გარეთ წინასწარ დაგეგმვა იმ მოვლენების, რომლებიც უშუალოდ თამაშის პროცესში, როლურად უნდა განვითარდეს.
  • დაუსაბუთებელი ცნობა: პერსონაჟის იდენტიფიცირება (ცნობა) გაცნობის, ხმის იდენტიფიცირების, ვიზუალური ნიშნების ან წინასწარი RP ისტორიის გარეშე (მაგ. ნიღბიანი/სახედაფარული პირის იდენტიფიცირება მხოლოდ მოთამაშის ხმის გამო).

შენიშვნა: თამაშში ნებისმიერი ქმედება ან გადაწყვეტილება უნდა ეფუძნებოდეს მხოლოდ იმას, რაც შენმა პერსონაჟმა უშუალოდ ნახა, მოისმინა ან შეიტყო უშუალოდ RP პროცესში.

სასჯელიBan 3 - 7 დღემდე ან ადმინისტრაციის შეხედულებისამებრ.

3.3

Powergaming (PG) - არარეალისტური ქცევა და შესაძლებლობების გადაჭარბება. Powergaming ნიშნავს თამაშის სისტემური ან ფიზიკური ლიმიტების იგნორირებას საკუთარი უპირატესობის მოსაპოვებლად (თამაში „მოგებისთვის“ და არა როლური გამოცდილებისთვის). აკრძალულია:

  • ფიზიკისა და რეალიზმის იგნორირება: კლდიდან/მაღალი ადგილიდან გადმოხტომის, ავარიის ან მძიმე დაზიანების მიღების შემდეგ თამაშის გაგრძელება ისე, თითქოს არაფერი მომხდარა (ტკივილისა და ტრავმის გაუთამაშებლობა).
  • სუპერგმირობა (Powerplay): პერსონაჟის ისეთი შესაძლებლობების უპირატესობად გამოყენება, რაც ჩვეულებრივი ადამიანისთვის შეუძლებელია (მაგ. მრავალრიცხოვან შეიარაღებულ ჯგუფთან უშიშრად დაპირისპირება, როცა სიცოცხლეს საფრთხე ემუქრება).
  • სისტემური მექანიზმის ბოროტად გამოყენება: თამაშის ფუნქციონალის (ანიმაციები, გაჩხრეკა, ბორკილები და ა.შ.) სპამი ან გამოყენება იმ სიტუაციაში, სადაც ეს ლოგიკასა და რეალისტურ RP-ს ეწინააღმდეგება.
  • ოპონენტისთვის არჩევანის წართმევა: მეორე მოთამაშისთვის რეაგირების ან პასუხის გაცემის შანსის არმიცემა იმ სიტუაციებში, სადაც თამაშის სისტემა ავტომატურ შეზღუდვას არ ადებს.

შენიშვნა: ვინაიდან სერვერზე მოქმედებების უმეტესობა რეალიზებულია თამაშის ფუნქციონალითა და ანიმაციებით, ჩატის ბრძანებების (/me, /do) გამოყენება სავალდებულო არ არის. მთავარია თქვენი ქცევა იყოს ლოგიკური, რეალისტური და მორგებული სიტუაციას.

სასჯელიBan 3 - 7 დღემდე ან ადმინისტრაციის შეხედულებისამებრ.

3.4

RDM (Random Deathmatch) - უმიზეზო მკვლელობა ან დაშავება. RDM ნიშნავს სხვა მოთამაშის პერსონაჟის მოკვლას, ცემას ან დაშავებას ადეკვატური როლური (IC) მიზეზისა და წინასწარი დიალოგის/ინტერაქციის გარეშე. აკრძალულია:

  • უგაფრთხილებლო თავდასხმა: სხვა მოთამაშის მოკვლა ან სროლის გახსნა წინასწარი როლური კონფლიქტის, სიტყვიერი გაფრთხილების ან სიტუაციის განვითარების გარეშე.
  • არასაკმარისი მიზეზი (Weak Reason): ძალის გამოყენება ისეთი უმნიშვნელო მიზეზის გამო, რაც რეალურ ცხოვრებაში/ველურ დასავლეთში არ გახდება მკვლელობის საბაბი (მაგ. უბრალო სიტყვიერი შეურაცხყოფის ან უნებლიე შეჯახების გამო ეგრევე სროლის გახსნა).
  • Mass RDM / KOS (Kill on Sight): რამდენიმე მოთამაშის ან ჯგუფის უმიზეზოდ ამოხოცვა და დანახვისთანავე სროლა.

სასჯელიBan 3 - 14 დღემდე ან ადმინისტრაციის შეხედულებისამებრ.

3.5

VDM (Vehicle / Mount Deathmatch) - ტრანსპორტის იარაღად გამოყენება. VDM ნიშნავს ტრანსპორტის (ცხენი, ეტლი, ვაგონი, ნავი, საჰაერო ბუშტი) განზრახ გამოყენებას სხვა მოთამაშის/ცხენის დასაჯახებლად, დასაშავებლად ან მოკვლისთვის, შესაბამისი როლური (IC) მიზეზის გარეშე. აკრძალულია:

  • განზრახ დაჯახება: ხალხის ჯგუფში ან ცალკეულ მოთამაშეზე ცხენით/ეტლით განზრახ შევარდნა დასაშავებლად ან გასართობად.
  • Ramming / Spying: მოწინააღმდეგის ეტლის ან ცხენის განუწყვეტლივ დაჯახება მიზეზის გარეშე.
  • უსაფუძვლო დევნა: გაქცეულის ცხენით/ეტლით გატანა იმ სიტუაციაში, სადაც სხვა როლური ალტერნატივა არსებობს და ეს არ არის სცენის ლოგიკური დასასრული.

გამონაკლისი: ცხენის ან ეტლის გადაღობება/დაჯახება დასაშვებია მხოლოდ მაშინ, როცა ეს ლოგიკური RP სცენის ნაწილია (მაგ. სამართალდამცავის ან ყაჩაღის მიერ გაქცეული დამნაშავის შეჩერების უკიდურესი მცდელობა), თუ ამას წინ უძღოდა შესაბამისი დევნა და გაფრთხილება.

სასჯელიBan 2 - 7 დღემდე ან ადმინისტრაციის შეხედულებისამებრ.

3.6

Fear RP - საკუთარი პერსონაჟის სიცოცხლის/ჯანმრთელობის დაფასება. Fear RP ავალდებულებს მოთამაშეს, იმოქმედოს ლოგიკურად და რეალისტურად, როცა მის პერსონაჟს ემუქრება რეალური სასიკვდილო საფრთხე ან მძიმე დაზიანება. ვალდებული ხართ დაემორჩილოთ მოწინააღმდეგეს, როცა:

  • უპირატესობა ახლო დისტანციაზეა: თავზე ან სხეულზე დამიზნებული აქვთ ცეცხლსასროლი იარაღი ახლო დისტანციიდან (სანამ შენ იარაღის ამოღებას მოასწრებ, ის უკვე გესვრის).
  • ცივი იარაღის საფრთხე: ყელზე/სხეულზე გიდევთ დანა ან უკვე დაბმული ხართ ლასოთი.
  • რიცხობრივი უპირატესობა: მოწინააღმდეგე მხარე რაოდენობრივად მნიშვნელოვნად აღემატება თქვენს ჯგუფს (მაგ. 1 vs 2+ შეიარაღებული, 2 vs 4+ და ა.შ.).
  • დაუცველი პოზიცია: ხართ სრულიად შეუიარაღებული და ცუდ პოზიციაზე მდგომი, შეიარაღებული პირების პირისპირ.

აკრძალულია: იარაღის ამოღება, გაქცევა, პროვოცირება ან დაცინვა იმ დროს, როცა იარაღი უკვე დამიზნებული აქვთ თქვენზე.

შენიშვნა: Fear RP-ის დარღვევა იწვევს სიტუაციიდან მიღებული ყველა სარგებლის გაუქმებას (სცენის ბათილობას) და მოთამაშის დასჯას.

სასჯელიBan 2 - 7 დღემდე ან ადმინისტრაციის შეხედულებისამებრ.

3.7

Combat Logging (CL) - აქტიური RP სცენიდან/კონფლიქტიდან გასვლა. Combat Logging ნიშნავს თამაშიდან განზრახ გასვლას (Disconnect/Alt+F4/Quit) აქტიური როლური (IC) პროცესის, ძარცვის, დაკავების, ბრძოლის ან კონფლიქტის დროს, სასჯელის ან ზარალის თავიდან აცილების მიზნით. აკრძალულია:

  • RP სიტუაციიდან გასვლა: თამაშის დატოვება ნებისმიერი აქტიური RP ინტერაქციის დროს, სანამ სცენა ლოგიკურად არ დასრულდება ან ორივე მხარე არ შეთანხმდება.
  • დაშავებული/გათიშული მდგომარეობიდან გასვლა: თამაშის დატოვება „Unconscious“ ან „Down“ მდგომარეობაში ყოფნისას, ნივთების კონფისკაციის თავიდან ასაცილებლად.

ტექნიკური ხარვეზის (Crash / Internet / Power Outage) წესი: თამაშის ტექნიკური მიზეზით გათიშვის შემთხვევაში, მოთამაშე ვალდებულია 5-10 წუთის განმავლობაში დაუბრუნდეს სერვერს/სცენას ან დაუყოვნებლივ გახსნას Ticket დისქორდში.

მტკიცებულების ვალდებულება: ტექნიკური ხარვეზის დასადასტურებლად მოთამაშემ უნდა წარადგინოს შესაბამისი მტკიცებულება (Crash Log-ის სქრინშოტი, ვიდეოფაილი, სადაც ჩანს თამაშის გათიშვის მომენტი, ვიდეო ფიქსაცია, ლოგიკური ახსნა თუ რა შეემთხვა და რა მიზეზით გავიდა). მტკიცებულების არარსებობის შემთხვევაში, RP სიტუაციაში დაბრუნებაზე უარის თქმის ან სიტუაციის იგნორირების შემთხვევაში, მსგავსი ინციდენტი ავტომატურად შეფასდება განზრახ Combat Logging-ად.

სასჯელიBan 2 - 7 დღემდე ან ადმინისტრაციის შეხედულებისამებრ.

3.8

Revenge Kill (RK) - შურისძიება სიკვდილის შემდეგ. Revenge Kill ნიშნავს პერსონაჟის სიკვდილის (გათიშვის/Respawn-ის) შემდეგ იმ მოთამაშეზე შურისძიებას, რომელმაც ის მოკლა. სიკვდილის შემდეგ მოქმედებს NLR (New Life Rule) - შენს პერსონაჟს ავიწყდება ბოლო კონფლიქტის დეტალები და თავისი სიკვდილის გარემოება. აკრძალულია:

  • მყისიერი შურისძიება: რეპასპაუნის (საავადმყოფოში/ექიმთან გაღვიძების) შემდეგ იმავე RP სიტუაციაში დაბრუნება და თავდამსხმელის მოძებნა შურისძიების მიზნით.
  • დავიწყებული ინფორმაციის გამოყენება: იმ მოთამაშის ან ჯგუფის დევნა, რომელმაც მოგკლათ, იმ ინფორმაციაზე დაყრდნობით, რაც სიკვდილამდე იცოდით (მაგ. „შენ მოიპარე ჩემი ცხენი და მომკალი, ახლა მე მოგკლავ“).

გამონაკლისი: თუ თქვენმა ფრაქციამ/ბანდამ/მეგობრებმა თამაშის შიგნით (IC) თავად შეიტყვეს თქვენი თავდასხმის შესახებ და მოაწყვეს შურისძიება, თქვენ შეგიძლიათ მონაწილეობა მიიღოთ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ არ გახსოვთ საკუთარი სიკვდილის დეტალები და უბრალოდ ასრულებთ ჯგუფის ბრძანებას.

სასჯელიBan 3 - 7 დღემდე ან ადმინისტრაციის შეხედულებისამებრ.

3.9

Leave RP - RP პროცესის მიტოვება. Leave RP ნიშნავს თამაშიდან განზრახ გასვლას (Disconnect, /quit, Alt+F4 ან ხელოვნური კრაში) ნებისმიერი მიმდინარე RP სცენის, დაკითხვის, სასამართლო პროცესის, სამედიცინო დახმარების ან IC შედეგის თავიდან აცილების მიზნით. აკრძალულია:

  • სცენის მიტოვება: თამაშის დატოვება აქტიური RP ინტერაქციის დროს, სანამ პროცესი ლოგიკურ დასასრულამდე არ მივა ან მონაწილე მხარეები OOC შეთანხმებას არ მიაღწევენ (ესეც განსახილველია და დასაკვირვებელია როგორ და რის გამო მოხდება OOC შეთანხმება).
  • შედეგებისგან თავის არიდება: თამაშიდან გასვლა დაპატიმრების, ჯარიმის, ნივთების ჩამორთმევის ან პერსონაჟის დასჯის თავიდან ასაცილებლად.

ტექნიკური ხარვეზის (Crash) შემთხვევაში: თამაშის გათიშვისას მოთამაშე ვალდებულია 10 წუთის განმავლობაში ატვირთოს კრაშის დამადასტურებელი სქრინშოტი დისკორდის #crash-log არხში (სქრინზე მკაფიოდ უნდა ჩანდეს შეცდომის ტექსტი და დრო). სერვერზე დაბრუნებისთანავე მოთამაშე ვალდებულია დაუყოვნებლივ დაუბრუნდეს იმავე RP სიტუაციას და გააგრძელოს თამაში. დადგენილ ვადაში მტკიცებულების წარუდგენლობა ან იგივე სიტუაციაში დაბრუნებაზე უარის თქმა ჩაითვლება განზრახ გასვლად.

სასჯელიBan 3 - 7 დღემდე ან ადმინისტრაციის შეხედულებისამებრ + სცენის შედეგად დაკარგული/ამოსაღები ინვენტარის სრული კონფისკაცია.

3.10

IC / OOC არევა (Mixing) - IC (In Character - თამაშის სამყარო) და OOC (Out of Character - რეალური ცხოვრება) ცნებების არევა კრძალავს თამაშის პროცესში რეალური ცხოვრების/ტექნიკური თემების შეტანას ან პერსონაჟის როლიდან გამოსვლას. აკრძალულია:

  • OOC საუბარი თამაშში (Voice/IC Chat): ხმოვან ჩატში ტექნიკურ პრობლემებზე, თამაშის მექანიკაზე ან რეალურ ცხოვრებაზე ლაპარაკი (მაგ. „ლაგები მაქვს“, „სკრიპტი გაფუჭდა“, „დისქორდში შემოდი“).
  • რეალური სახელებით მიმართვა: მოთამაშისთვის რეალური ცხოვრების სახელით მიმართვა, როცა პერსონაჟმა თამაშის შიგნით ეს სახელი არ იცის.
  • OOC კონფლიქტის გადატანა IC-ში (და პირიქით): თამაშის შიგნით მომხდარი უთანხმოების გამო რეალურ ცხოვრებაში/Discord-ში ჩხუბი ან OOC წყენის გამო თამაშში შურისძიება.

ტექნიკური პრობლემის მოგვარების წესი: ტექნიკური ხარვეზის ან წესების დარღვევის შემთხვევაში, არ გამოხვიდეთ როლიდან სცენის მიმდინარეობისას. სცენის დასრულების შემდეგ გამოიყენეთ /ooc ჩატი ან გახსენით #ticket დისქორდში ადმინისტრაციასთან დასაკავშირებლად.

სასჯელიBan 1 - 7 დღემდე ან ადმინისტრაციის შეხედულებისამებრ.

3.11

ინტერაქციის ვალდებულება (RP Initiation) - ნებისმიერი აგრესიული ან ძალისმიერი მოქმედების (სროლა, თავდასხმა, ძარცვა, დაკავება) დაწყებამდე მოთამაშე ვალდებულია დაამყაროს წინასწარი როლური (IC) ინტერაქცია მოწინააღმდეგესთან. ძირითადი მოთხოვნები:

  • სიტყვიერი გაფრთხილება: ძალის გამოყენებამდე აუცილებელია მკაფიო, გასაგები ხმოვანი მოთხოვნა ან მუქარა (მაგ. „ხელები მაღლა, თორემ გესვრი!“, „გაჩერდი!“).
  • რეაგირების დრო: მეორე მხარეს უნდა მიეცეს გონივრული დრო (რამდენიმე წამი), რომ მოასწროს მოთხოვნის გაგება და რეაგირება (დამორჩილება ან გაქცევა/წინააღმდეგობა).
  • უსიტყვო აგრესიის აკრძალვა: უსიტყვოდ, გაფრთხილების გარეშე ცეცხლის გახსნა ან შეტევაზე გადასვლა ითვლება RDM-ად.

გამონაკლისი - მიმდინარე ორმხრივი კონფლიქტი: თუ სცენა უკვე გადავიდა აქტიურ სროლასა თუ ბრძოლაში, ამავე სცენის ფარგლებში ახალი გასროლებისთვის ხელახალი სიტყვიერი გაფრთხილება საჭირო არ არის.

სასჯელიBan 3 - 7 დღემდე ან ადმინისტრაციის შეხედულებისამებრ.

3.12

პერსონაჟის თანმიმდევრულობა (Character Development / Continuity) - პერსონაჟი უნდა ინარჩუნებდეს ლოგიკურ, თანმიმდევრულ ხასიათსა და ქცევის ხაზს. მისი გადაწყვეტილებები, პროფესია და ცვლილებები უნდა ეფუძნებოდეს რეალურ როლურ (IC) განვითარებასა და მოტივაციას. ძირითადი მოთხოვნები:

  • ლოგიკური განვითარება: პერსონაჟის ხასიათი ან სოციალური როლი ვერ შეიცვლება მკვეთრად და უმიზეზოდ (მაგ. მშვიდობიანი ფერმერი ან ხელოსანი ერთ დღეში, სერიოზული IC მოტივაციის გარეშე, ვერ გახდება ცივსისხლიანი ყაჩაღი/მკვლელი).
  • მოტივაციის აუცილებლობა: ნებისმიერ მკვეთრ ნაბიჯს (ბანდაში გაწევრიანება, ღალატი, კრიმინალზე გადასვლა) უნდა უძღოდეს შესაბამისი როლური ისტორია, მოვლენები და მიზეზ-შედეგობრივი კავშირი.
  • როლის შენარჩუნება: აკრძალულია პერსონაჟის ქცევის რადიკალური ცვლა მოთამაშის პირადი (OOC) განწყობის მიხედვით.

სასჯელიBan 1 - 7 დღემდე ან ადმინისტრაციის შეხედულებისამებრ.

3.13

ეპოქური შესაბამისობა (Lore / Epoch Accuracy) - პერსონაჟის სახელი, გარეგნობა, ჩაცმულობა, მეტყველება და ქცევა სრულად უნდა შეესაბამებოდეს ველური დასავალეთის/XX საუკუნის დასაწყისის ისტორიულ ატმოსფეროს. აკრძალულია:

  • ანაქრონიზმები მეტყველებაში: თანამედროვე ჟარგონების, სლენგის ან თანამედროვე გამოთქმების გამოყენება თამაშის შიგნით (მაგ. „ბრო“, „ქრინჯი“, „ფლექსი“ და ა.შ.).
  • არაშესაბამისი ჩაცმულობა/ვიზუალი: ეპოქისთვის სრულიად უცხო, თანამედროვე სტილის ან აბსურდული ტანსაცმლის/აქსესუარების ტარება.
  • თანამედროვე ბრენდები და ცნებები: რეალური, თანამედროვე კომპანიების, ბრენდების, ტექნოლოგიების ან პოლიტიკური მოვლენების ხსენება IC პროცესში.
  • არარეალური სახელები: პერსონაჟისთვის ცნობილი პოპ-კულტურული გმირების, ცნობადი ადამიანების ან აბსურდული/ხუმრობითი სახელების დარქმევა (მაგ. „John Wick“, „Snoop Dogg“).

სასჯელიBan 1 - 7 დღემდე ან ადმინისტრაციის შეხედულებისამებრ.

3.14

Trolling / Fail RP - როლური პროცესის ჩაშლა და არაადეკვატური ქცევა. Trolling / Fail RP ნიშნავს მოთამაშის მიერ არარეალისტური, კლოუნადური ან განზრახ გამაღიზიანებელი ქმედებების განხორციელებას, რაც აფუჭებს RP ატმოსფეროს და ხელს უშლის სხვა მოთამაშეებს RP სიტუაციებს და აზიანებს სერვერს. აკრძალულია:

  • RP სიტუაციების ჩაშლა/არევა (RP Ruining): სხვა მოთამაშეების მიმდინარე როლურ პროცესში უმიზეზოდ ჩარევა, ყვირილი, უაზრო ანიმაციების სპამი ან სცენის განზრახ ჩაშლა.
  • არარეალისტური ქცევა (Bunnyhop / Clowning): უაზროდ ხტუნვა გაქცევისას, პერსონაჟის არაადეკვატური მანერები ან ისეთი მოქმედებები, რაც ეწინააღმდეგება ჯანსაღ ლოგიკასა და ეპოქალურ RP-ს.
  • ადმინისტრაციის ან სერვერის აბუჩად აგდება: თამაშის შიგნით პროვოკაციული, ტროლინგის შემცველი ქცევა მოთამაშეების ან პოლიციის/ფრაქციების მიმართ.
  • Fail RP: ისეთი მოქმედების ჩადენა, რაც სრულიად ეწინააღმდეგება როლურ ლოგიკას (მაგ. დაკავებისას უაზროდ სიმღერა, პოლიციელთან მირბენა და მისი გაუთავებელი პროვოცირება რეალური IC მიზეზის გარეშე).

სასჯელიBan 7 - 14 დღემდე ან ადმინისტრაციის შეხედულებისამებრ.

თავი 4 · RP

RP კომუნიკაცია

4.1

ხმოვანი კომუნიკაცია (Voice RP) - ხმოვანი ჩატი არის სერვერზე კომუნიკაციის ერთადერთი და სავალდებულო საშუალება. მოთამაშე ვალდებულია გამოიყენოს ხმის სიძლიერის რეჟიმები (ჩურჩული / ნორმალური / ყვირილი) სიტუაციისა და დისტანციის შესაბამისად.

ხმოვანი ჩატის და მისი მანძილების არასწორი გამოყენება დაისჯება.

სასჯელიMute 30 - 60 წუთამდე; Ban 1 - 7 დღემდე ან ადმინისტრაციის შეხედულებისამებრ.

4.2

მოქმედებების გათამაშება - ვინაიდან სერვერზე ყველა ძირითადი მოქმედება (ინვენტარის გამოყენება, გაჩხრეკა, ბორკილები, იარაღის ამოღება) რეალიზებულია თამაშის სისტემითა და ანიმაციებით, დამატებითი ტექსტური ბრძანებების გამოყენება საჭირო არ არის.

4.3

IC საინფორმაციო არხები თამაშის შიგნით - (IC) ინფორმაციის გავრცელება და მიღება ხდება მხოლოდ ეპოქასთან შესაბამისი საშუალებებით:

  • გაზეთი: ოფიციალური სიახლეები, საჯარო განცხადებები და რეკლამები.
  • ტელეგრამი / წერილი: შორ მანძილზე პირადი ან საქმიანი მიმოწერისთვის.
  • პოსტერები (Wanted / განცხადებები): ქალაქებში გაკრული ძებნილთა სიები ან საჯარო მოწოდებები.
  • ჩანაწერების წიგნაკი/დღიური: პერსონალური ჩანაწერები, კონტრაქტები ან მტკიცებულებები.

შენიშვნა: ნებისმიერი ინფორმაცია, რომელიც არ არის გავრცელებულა თამაშის შიგნით (მაგ. დაწერილია Discord-ში), პერსონაჟისთვის არ არსებობს.

საინფორმაციო არხის არასწორი გამოყენება და OOC ინფორმაციის გამოყენება დაისჯება.

სასჯელიBan 1 - 7 დღემდე ან ადმინისტრაციის შეხედულებისამებრ.

4.4

დისტანციური კომუნიკაციის აკრძალვა (ტელეპათია / რაცია) - ველურ დასავლეთში არ არსებობს პორტატიული რადიოკავშირი (რაცია) ან მობილური ტელეფონი. დისტანციაზე ხმოვანი კომუნიკაცია (Discord-ით ან სხვა პროგრამით თამაშის დროს ლაპარაკი) კატეგორიულად აკრძალულია და ითვლება Metagaming-ად.

დაშვებული დისტანციური კავშირი: მხოლოდ ტელეგრამი/ფოსტა (წერილი), ერთი პირიდან მეორე პირზე ინფორმაციის გადაცემა ან გაზეთი.

გამონაკლისი: სახელმწიფო სტრუქტურების შიდა დისპეტჩერის სისტემა დაშვებულია მხოლოდ სამსახურებრივი მიზნებისთვის, თუ ეს სერვერის ფუნქციონალით არის გათვალისწინებული.

სასჯელიBan 1 - 7 დღემდე ან ადმინისტრაციის შეხედულებისამებრ.

თავი 5 · RP

ზონები

5.1

მწვანე ზონა (Green Zone - უსაფრთხო ტერიტორია) - მწვანე ზონა არის მშვიდობიანი ტერიტორია (ქალაქი), სადაც მოქმედებს უსაფრთხოების მაღალი სტანდარტი.

  • აკრძალულია: ცეცხლსასროლი იარაღიდან სროლა, ძარცვა, გატაცება, იარაღით მუქარა და შეიარაღებული კონფლიქტის წამოწყება.
  • დაშვებულია: სიტყვიერი კამათი/დიალოგი და ადეკვატური IC მიზეზით ხელჩართული ჩხუბი (მხოლოდ მუშტებით, იარაღის გარეშე).

მწვანე ზონის წესების დარღვევა გამოიწვევს სასჯელს.

სასჯელიBan 3 - 7 დღემდე ან ადმინისტრაციის შეხედულებისამებრ.

5.2

მწვანე ზონის ტერიტორიები

  • ექიმის ოფისი, საავადმყოფო და აფთიაქი (ყველა ქალაქში).
  • ეკლესიები, სასწავლებლები და ადმინისტრაციული შენობები.
  • მაღაზიები, ბანკები და ქალაქების ცენტრალური მოედნები.
  • ოჯახის/ჯგუფის რანჩო (150 მეტრის რადიუსში ან პირველ გზაჯვარედინამდე).
  • მკვიდრი ამერიკელების (ინდიელების) სოფელი Wapiti.
5.3

ბანკის ზონა - ბანკის შიგნით ძარცვა დაშვებულია მხოლოდ სკრიპტული ბანკის ძარცვის ფარგლებში. სხვა ნებისმიერ დროს ბანკისა და მისი მიმდებარე ტერიტორია ითვლება ჩვეულებრივ მწვანე ზონად.

5.4

ყვითელი ზონა (Yellow Zone - რესურსების მოპოვების ტერიტორია) - ყვითელ ზონაში შედის: მაღაროები (რკინა, ქვანახშირი, მარილი, სულფური), ოქროს მდინარეები, ტყე-ჭრის ადგილები, ნავთობის საბადოები, არალეგალური პლანტაციები და არალეგალურად გამოხდილი ამერიკულ არაყის (Moonshine) ქოხები.

  • წესები: ძარცვა და კონფლიქტი დაშვებულია, თუმცა სავალდებულოა წინასწარი RP ინტერაქცია (მუქარა, დიალოგი).
  • შეზღუდვა: აკრძალულია დამხმარე ძალის სკრიპტული გამოძახება (SOS/Dispatch) იმ სცენის დროს, სადაც თავად ხართ კონფლიქტის მონაწილე მხარე.

სასჯელიBan 2 - 7 დღემდე ან ადმინისტრაციის შეხედულებისამებრ.

5.5

წითელი ზონა (Red Zone - საბრძოლო ტერიტორია) - სრული საომარი ზონა, სადაც თავდასხმა, ძარცვა და შეიარაღებული დაპირისპირება თავისუფალია. მუდმივი წითელი ზონები: ფორტები, ვან ჰორნი (Van Horn), სისიკას ციხის მიმდებარე ტერიტორია და მიტოვებული ბანაკები.

შენიშვნა: ძირითადი RP წესები (Fear RP, PG, ბაზისური ინტერაქცია) კვლავ მოქმედებს წითელ ზონაშიც, მაგრამ თავდასხმა, ძარცვა და კონფლიქტი თავისუფალია.

5.6

დროებითი წითელი ზონა (საომარი მდგომარეობა) - შერიფს, გუბერნატორს ან ოფიციალურად დამტკიცებული ფრაქციის/ჯგუფის ლიდერს შეუძლია სკრიპტულად გამოაცხადოს დროებითი წითელი ზონა რუკაზე (F1 მენიუდან). გამოცხადების პირობები:

  • მხოლოდ სერიოზული IC მიზეზით (ომი, აჯანყება, ალყა, თავდასხმა).
  • გაფრთხილება: ზონა წინასწარ უნდა გამოცხადდეს ფუნქციონალურად.
  • ხანგრძლივობა: მაქსიმუმ 1 საათი.
  • რისკი: ერთი კონკრეტული პიროვნების ზონაში შესვლა ნებაყოფლობითია, ტერიტორიაზე შესვლით მოთამაშე ავტომატურად აცხადებს თანხმობას შესაძლო საფრთხეზე (თუმცა გასათვალისწინებელია ის წესები, რომლებიც სერვერზე არსებობს შიშთან, სიცოცხლის გაუფრთხილებლობასთან და მსგავს საკითხებთან დაკავშირებით).
  • როდესაც ზონაში 2 დაპირისპირებული მხარე ბრძოლობს, აკრძალულია მესამე მხარის ჩარევა.
  • ბოროტად გამოყენების აკრძალვა: კატეგორიულად აკრძალულია საომარი ზონის გამოცხადება ქალაქის ცენტრზე ან საავადმყოფოზე მხოლოდ იმისთვის, რომ მწვანე ზონა გაუქმდეს.

დასკვნითი სიტყვა

DeadLands-ზე მთავარია ისტორია. მოგება, ფული და იარაღი მხოლოდ ინსტრუმენტია. საუკეთესო მოთამაშე არ არის ის, ვინც ყველაზე მეტი მოკლა - არამედ ის, ვისი პერსონაჟიც სხვებს ახსოვთ.

ითამაშე ისე, რომ შენს გვერდით მდგომსაც სიამოვნებდეს თამაში.

ადმინისტრაცია | DeadLands

კითხვა გაქვს? ყველა საჩივარი და პრეტენზია განიხილება Discord-ის #ticket არხით.

Discord-ზე შესვლა